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Top 10 juegos de la E3 cancelados

Por 27 marzo, 2018 No Comments

La Electronic Entertainment Expo nos ha brindado, año tras año, los más electrizantes anuncios en materia de videojuegos. Así como se han anunciado gemas que hoy día rankean en los top 10 de muchos gamers, también hay otras bestias de enorme potencial que jamás llegaron a nuestras consolas. Hoy, en anticipación a la E3 de este año, les traigo mi top 10 de juegos anunciados en pasadas ediciones del evento que moría por tener pero que fueron cruelmente cancelados.

10) Coded Arms: Assault


Coded Arms: Assault (desarrollado por
Konami cuando todavía era una empresa confiable) iba a ser una secuela para el amado Coded Arms de PSP. Esta nueva instancia vería la luz en PlayStation 3, debutando con un trailer lleno de acción en la E3 2006 como uno de los primeros juegos para la recién estrenada consola de Sony.

Del juego poco se ha sabido más allá del trailer que exhibieron en la E3 de ese año y otro  que más tarde se mostraría en la TGS (Tokyo Game Show). Las razones para su cancelación jamás fueron reveladas y, aunque jamás recibimos Coded Arms: Assault, una nueva instancia llamada Coded Arms: Contagion salió de forma exclusiva para PSP. Esta no llenó el vacío que su hermano de PS3 había dejado, pero fue mejor que nada.

9) Agent


Cuando
Rockstar anuncia un juego, todo el mundo presta atención. Pero cuando anuncia una nueva I.P., el mundo se detiene y se contienen las respiraciones, sólo para ver qué nueva sorpresa tienen entre sus garras. Ese caso se dió en el 2009, cuando Rockstar anunció Agent en la conferencia de Sony.

Este juego había sido originalmente anunciado en el 2007 y prometía ser una I.P. exclusiva de Playstation 3. Hasta su develación en el año 2009, no había ni nombre ni gameplay disponible. Fue en ese momento que Rockstar reveló que se trataría de un título de espionaje y sigilo, situado durante la Guerra Fría en los últimos años de la década de los 70. Y eso es todo lo que sabríamos de él ya que eventualmente desaparecería sin dejar rastro.

Por años luego de su anuncio en el 2009, Agent sobrevivió más en la boca de los fans que en el pensamiento de los desarrolladores. El 2013 llegó y con él la nueva Playstation 4, la cual se rumoreó que sería el nuevo hogar de Agent, pero las E3 pasaron y el anuncio nunca llegó. Al pasar el tiempo, Rockstar abandonó silenciosamente la marca registrada de Agent y ese fue el fin de tan esperado juego. No se volvió a hablar de esta nueva I.P. y nunca pudimos siquiera ver un gameplay, aunque nos queda el consuelo de entrar a la página de Rockstar y ver el anuncio de Coming Soon, algo que quizá nunca se cumpla, pero podemos vivir juntos en ese limbo de promesas aún no rotas. Muy deprimente, ¿no?

8) Jurassic Park: Survival


Anunciado en la
E3 2001, Jurassic Park: Survival para Playstation 2 estaba destinado a salir al poco tiempo del estreno en cines de Jurassic Park 3. Uno de los primeros motivos que (sospecho) llevó a su cancelación, fue el poco tiempo de desarrollo que el equipo de Savage Entertainment tenía entre manos, ya que el juego comenzó a gestarse recién en octubre del año 2000.

Jurassic Park: Survival estaba destinado a ser un survival/action adventure y se jugaría de una forma similar al primer Tomb Raider, contando con una historia original y exclusiva. En primer instancia el guión estaría basado en la trama de Jurassic Park 3, pero como el equipo de filmación no quería compartir detalles del argumento antes de su estreno, el equipo tuvo que desarrollar sus propias ideas para el juego.

Jurassic Park: Survival estaba siendo desarrollado por Savage Entertainment, en asociación con Konami y Vivendi Universal, pero poco tiempo antes de su estreno fue cancelado por conflictos con Vivendi. Según un ex empleado de Savage Entertainment, que prefirió mantener el anonimato, Vivendi jamás llegó a pagarles un solo centavo desde que comenzaron la producción. Todo muy turbio y una verdadera pena para un juego con tanto potencial.

7) Eight Days


Eight  Days
estaba siendo desarrollado por Sony London y fue revelado en la E3 del año 2006 con el fin de mostrar la capacidad de la, aún nueva, Playstation 3. El footage del juego fue usado para mostrar una tech demo de la consola, por lo que ya de por sí eso era muy prometedor.

Eight Days prometía usar el reloj interno de la consola para que sea de día o de noche alterando el gameplay. Además, la trama se desarrollaría a lo largo de ocho días en la vida de dos detectives que buscarían a una banda de mafiosos que secuestraron al hijo de uno de ellos. Estos pocos detalles pueden sonar muy interesantes, pero lamentablemente es todo lo que se supo sobre el proyecto antes de que Sony London abandone por completo el desarrollo

Eight Days estaba siendo desarrollado por un equipo de 120 personas y, a pesar de lo prometedor que sonaba todo, el juego fue abruptamente cancelado en el 2008 y nunca se volvió a hablar del tema.

6) Pirates of the Caribbean: Armada Of The Damned


Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned
iba a ser un juego con una historia original basado en la longeva franquicia de Disney. Anunciado en la E3 del 2010, prometía un mundo abierto masivo con un sistema de exploración similar al de Assasin’s Creed Black Flag.

No se conocía mucho de la historia, más allá de que respetaría el material original e incluiría una larga y nueva batería de personajes, además de los ya conocidos y amados por todos. El jugador se pondría en la piel de James Sterling, un pirata que muere en su primer viaje, pero que es misteriosamente resucitado por magia negra. A partir de ese momento, el juego nos brindaría un sistema similar al del Mass Effect, llevándonos a tomar decisiones, y forjando así nuestra historia como un pirata legendario o uno temido.

Armada of the Damned estaba siendo desarrollado por Propaganda Games e iba a ser publicado por Disney Interactive Studios. Con varios años en desarrollo, y a pesar de estar a pocos meses de su estreno, Disney lo canceló misteriosamente sin dar explicaciones y nunca volvió a hablar del tema, al menos hasta el momento.

5) StarCraft: Ghost


StarCraft: Ghost
fue originalmente anunciado en la E3 del año 2004 como un TPS (third person shooter) con un poco de sigilo que transcurriría 100% en el universo Starcraft conocido hasta el momento.

A mi, con una mano en el corazón, la saga Starcraft no me emociona demasiado, nunca fui un aficionado de los RTS. Aunque lo que siempre me fascinó fue la historia, ya que sí amo mi buena dosis de Sci-Fi, y la trama de esta saga sigue siendo algo que me llevó a leer las novelas sin que el juego me importe demasiado. Ahora, cuando anunciaron un TPS que continuaría con esa historia y se vería y jugaría como una peli de acción, no pude evitar subirme al tren del hype.

Nuestro personaje sería Nova, una Ghost Terran especializada en misiones de sigilo, reconocimiento y asesinato. Una nueva facción terrorista llamada Koprulu Liberation Front aparecería en escena y sería el trabajo de Nova detenerlos. El gran detalle estaba en que, a medida que avanzábamos en la historia, una complicada red de conspiraciones, traiciones y giros argumentales llevarían a Nova a cuestionarse sus lealtades y hasta las raíces mismas de la guerra en la que se encuentran los Terran.

Durante años no se supo nada más de StarCraft: Ghost. Cada vez que a Blizzard se le preguntaba acerca del proyecto declaraban que seguía en desarrollo, aunque nunca ahondaron en este tema ni mostraron nuevas imágenes. Después de estar estancado en el limbo del desarrollo durante muchos años, Blizzard confirmó en el 2014 que StarCraft: Ghost había muerto. Este sí es un fantasma que me gustaría que me persiga eternamente.

4) Legacy of Kain: Dead Sun


Acá es donde las cosas se empiezan a poner particularmente sentimentales para mí.
Legacy of Kain es una saga que comenzaría su larga carrera allá por el año 96 con Blood Omen: Legacy of Kain. Dead Sun iba a ser un Action RPG y la 6ta entrega en la saga, siendo Legacy of Kain: Defiance el último título de la saga Kain al momento publicado para Playstation 2 en el 2003.

Estaba siendo desarrollado por Climax Studios, supervisados por los desarrolladores originales, Crystal Dynamics. El desarrollo de este juego había comenzado de forma secreta entre el 2009 y el 2010, luego de que Square Enix Europe eligiese a Climax Studios para crear una nueva instancia en la saga para la próxima generación de consolas.

Así y todo fue la misma Square Enix Europe quien decidió en el 2012 cancerlarlo, antes de que llegue a ser terminado, y sin dar demasiadas explicaciones al respecto. Así que ahora estamos como Raziel, mirando un Legacy of Kain inalcanzable a causa de que Square Enix nos arrancó las alas y jamás volveremos a volar.

3) Mega Man Legends 3


La trágica historia de
Megaman Legends 3 no puede ser contada en sólo algunos párrafos, pero es más que sabido que su desarrollo inició cuando Keiji Inafune (conocido como el padre de Megaman) aún trabajaba para Capcom y sería cancelado un año después de su partida. La 3ra parte de esta saga amada por muchos nos brindaría la posibilidad de controlar dos nuevos personajes (Aero y Barrett) quienes se sumarían a los personajes clásicos de las primeras dos instancias para salvar a Mega Man Volnutt de Elysium.

Mientras Capcom se encontraba en pleno desarrollo del juego, muchos de los aspectos que el producto ofrecería fueron dejados a criterio de los fans, quienes podían ingresar a una página oficial para entregar diseños de personajes y villanos, así como sugerir mecánicas de juego en una página exclusiva de Megaman Legends 3. El sitio lamentablemente sería posteriormente dado de baja, antes aún de que esta tercera parte de la saga fuese oficialmente abandonada. El 18 de julio del año 2011 finalmente Capcom le pondría una sábana blanca al proyecto, y la causa de muerte presentada sería que “el juego no había cumplido con ciertos criterios indispensables para darle la luz verde”.

2) Star Wars 1313


Hoy día pocos recordamos que
Lucasarts no pertenecía a Disney y tomaba sus propias decisiones, arriesgadas o no. En la E3 del año 2012, la empresa anunciaría Star Wars 1313, un TPS con algunos QTE (Quick Time Events) y escenas guionadas (como las escenas finales de escape vistas en la saga Uncharted). En primer instancia el protagonista sería un nuevo personaje en la franquicia, pero fue el mismo George Lucas quien sugirió el cambio hacia Boba Fett, brindándonos una suerte de historia de orígenes del caza recompensa más amado y odiado de la saga.

Cuando Disney compró Lucasarts, decidió cancelar todos los juegos de Star Wars que estuviesen siendo desarrollados al momento. En un principio se rumoreaba que el desarrollo de 1313 aún continuaba en pie, pero eventualmente se confirmó lo contrario y nunca se volvió a hablar del tema. Maldito seas, Mickey… maldito seas.

1) Silent Hills


La herida aún no cierra y dudo que suceda. Todos ya conocemos esta triste historia, pero para aquellos que les guste volver a sufrirla (o si quizá estuviste en otra dimensión los últimos 3 o 4 años), acá va de nuevo. Un 12 de agosto del año 2014 apareció una demo gratuita en la store de
Playstation 4 titulado P.T. Nadie entendía de dónde venía ni a dónde iba, pero al descargarla y jugarla, miles de gamers alrededor del mundo se encontraron ante una enigmática pieza de arte que uniría a gente de todo el mundo con el fin de desentrañar sus más profundos secretos.

Una semana luego de ser lanzado, los jugadores finalmente resolvieron el enigma y se encontraron con un teaser de la nueva entrega de Silent Hill al terminar el juego. Y eso no era todo: Norman Reedus, Guillermo del toro y Hideo “Mother F*****g” Kojima estaban encargados del proyecto. Pero luego sucedió Metal Gear Solid V: Phantom Pain, un juego que llevó a Konami al fondo del abismo y a Kojima a dejar la empresa.

Konami confirmó su cancelación el 27 de abril del 2015 y, dos días después, eliminó la posibilidad de poder descargar P.T. de la tienda de Playstation 4. Aunque Silent Hills fue cancelado, Konami no anuló la posibilidad de una nueva instancia en la saga, aunque luego de ver lo que hicieron con Metal Gear Survive no suena nada prometedor.

Rodrigo Scarlata

Autor Rodrigo Scarlata

Licenciado en Letras. Creció con Hokuto no Ken. Play y Jojo para mantenerse joven. Editor, Redactor. Twitter

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