Otro año y otra E3. Los meses previos no fueron muy tranquilos con las  filtraciones, anuncios, revelaciones y filtraciones de nuevo. Desde el Walmart-gate, hasta el 12 de junio, pasaron muchas cosas en esta nueva entrega de la Electronic Entertainment Expo. Luego de la cobertura que los redactores del sitio hicieron del evento, llegó el momento de separar lo bueno de lo malo, la paja del trigo, siempre desde nuestra posición ambigua entre consumidores y redactores, porque más allá de nuestro trabajo, no somos más que gamers entusiasmados con la industria.

Decidimos no hacer un punto por punto de cada conferencia, ya que pueden pasar por su respectivo resumen acá (EA, Bethesda, Microsoft, Square Enix, Ubisoft, Playstation).

La falta de sorpresas…

Gran parte de las conferencias fueron prácticamente arruinadas por las filtraciones ocurridas semanas antes. Salvo casos excepcionales como RE2 (que se presumía iba a presentarse), NiOh 2 y los indies, el resto de juegos ya se sabía de antemano en qué conferencia iban a estar, algunas ya contábamos con fechas de salida aún antes de su anuncio y en algunos casos como Assassin´s Creed Odyssey teníamos imágenes y adelantos de su historia. Siendo una de las exposiciones que más atraen la atención del público en general, es increíble la poca seguridad o medidas tomadas para evitar toda esta clase de filtraciones. Una pena.

…pero aún así.

Aún así, con estas filtraciones, las empresas supieron sobrellevar la falta de impacto al mostrar mucho más contenido que en otras ocasiones. Más allá de que muchos de estos títulos ya habían sido mostrados en anteriores eventos, la cantidad de detalles, gameplays o la extensión de los mismos trajo consigo un mayor interés por parte del público. Si, se sabía que iba a estar, se sabía de qué iba a tratarse, pero verlos en movimiento y con detalles sobre su desarrollo logró afianzar un evento que parecía condenado al sopor y al aburrimiento.

Bethesda presenta una nueva IP y Microsoft saco la billetera.

Luego de veinte años sin ninguna nueva IP Bethesda presentó, aunque escuetamente, un nuevo título en desarrollo llamado Starfield. Pocos detalles se saben del mismo ya que se trata de un juego en desarrollo con miras a la próxima generación. Así mismo, Microsoft pateó el tablero saliendo a comprar varios estudios para ampliar su catálogo de exclusivas. Las compras fueron Ninja Theory, Playground Games, Undead Labs y Compulsion Games. A su vez fundó The Initiative, un estudio con Darrell Gallagher (ex Crystal Dinamics y uno de los responsables del reboot de Tomb Raider) para trabajar en nuevas propuestas para el ecosistema de Xbox y PC.

Ubisoft deja de lado los bugs para reafirmar las filtraciones.

Si hay una empresa que no puede realizar ninguna acción (o no quiere y es todo marketing) para frenar sus filtraciones, es Ubisoft. Semanas antes ya se sabía sobre The Division 2 y Assassin´s Creed Odyssey, dos peso pesados de la desarrolladora para esta E3. Aún con la presentación de Transference, con Elijah Wood a la cabeza, y la re-presentación de Starlink, lo que salvó a la conferencia de la obviedad fue la gran cantidad de material que presento y el tiempo exhibido para títulos como Beyond Good and Evil 2. Tal vez la empresa debería probar con mantener alguna sorpresa para algún evento a futuro.

Sony presentó más de lo mismo y algunas cosas más.

Sony fue un caso aparte en esta conferencia. Estuvo en un punto intermedio entre el no mostrar casi nada nuevo y tirar algunas de las bombas más interesantes del evento. Comenzando por un gameplay de la segunda parte para The Last of Us hasta un extenso vistazo a Marvel´s Spiderman, Ghost of Tsushima y el bombazo de la remake de Resident Evil 2. Frente a exclusivas o juegos que salgan principalmente en su plataforma, quedó algo debajo de Xbox y PC (el plan de Microsoft es claro desde hace varias E3 al conformar un ecosistema integrado entre consola y sobremesa) pero presentó más de los juegos que su público pedía y no se arriesgo en presentar fechas de lanzamiento. Dato aparte para toda la no-presentación de Dreams, el cual ilustraba, cada nuevo trailer o gameplay en la conferencia.

La Square Direct

Square Enix estuvo un tiempo sin aparecer en el E3. Este año optó por presentarse con sus principales juegos sin cortes ni interrupciones. Las estrellas fueron Tomb Raider y Kingdom Hearts 3 (juego que fue presentando en las conferencias de Sony y Microsoft), a continuación fue una catarata de RPG´s y la no-secuela de Life is Strange. Fue corta, al pie y con el contenido necesario para no aburrir, pero frente al resto de conferencias, definitivamente no fue de las más destacadas y solo agregó algo más a lo ya visto.

Las loot boxes, anual pass y battle royale.

Este fue el año donde se dijo adiós de cierta forma al anual pass (un saludo a Destiny 2 y su DLC Forsaken) y a las loot boxes. El 2017 fue un año movido para la industria frente al escándalo de si el loot por cajas era un y The Division 2 tendrán todo su contenido descargable gratis. Y acá viene el gran pero, siguiendo con la moda del Battle Royale, Battlefield V y Call of Duty Black Ops 4 tendrán su modo todos contra todos para estar en sintonía con el mercado. Con Fornite y la constante decadencia de PUBG, es difícil ver qué puede deparar a futuro la industria, si cada juego online importante presenta un modo de esta índole.

Como pueden ver esta E3 fue un gran gris con aspectos interesantes y esperados frente a otros que no se terminan de entender (filtraciones) o modos de juegos presentes en gran parte de los espectáculos. Quedan todavía varias conferencias que se compiten la importancia con la E3 como GamesCom, Tokyo Game Show o la PS Experience que cada año traen mayor y mejor contenido. Mientras tanto saludamos a esta E3 con aires de despedida para dar paso a la próxima generación de consolas.

Nicolás Herrera

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