El terror ya no es lo que era, las formas sutiles de asustar de antaño han perecido. Ya no se usa el delicado arte de crear ambiente, bajar las luces, aumentar la tensión y sofocar al espectador manipulando lo que siente. Ahora la moda es hacer silencio y, ni bien abrís una puerta o te das vuelta, tirarte un scarejump con un ruido fuerte.

Yo estudié letras con el afán de volverme un escritor de terror y, aunque es un sueño aún incumplido, se apreciar un inquietante guión o una escalofriante historia. Casos como estos ya casi ni se ven, la gente recomienda películas y juegos basándose simplemente en el factor gore, te regalan imágenes horrorosas que se pegan en tu retina pero son una mera excusa de terror. Los videojuegos se vieron afectados por el mismo síndrome que las películas, comenzando con el virus de terror vago que Proyecto Blair Witch originó a fines del siglo pasado y subsistiendo hasta el día de hoy.

Capitán Nemo, ¿es usted?

Títulos como Amnesia, Outlast, Layers of Fear o Soma abusan de la misma métrica para asustar y contagian a los demás representantes del género. Esto busca hacernos creer que el buen terror es aquél que te asusta con un movimiento brusco y no con una atmósfera estremecedora, con sutileza y creando un ambiente que te saque de tu zona de confort. Y la industria sigue replicando el trabajo de esos exponentes con Narcosis, casi sin intentar nada nuevo, contando con que la misma fórmula siga vendiendo.

El equipo de Honor Code tuvo una gran idea a la hora de mezclar terror, aislamiento y las profundidades del océano. Esta receta asusta sólo al oír los ingredientes, por eso es aún más insultante probar el resultado y quedar con un sabor de boca desabrido, común y difícil de sacar. Si bien este título en Playstation 4 es un port del título homónimo que hace ya un año estrenó en Steam, no es un juego que haya salido hace 10 años. Es por ello que el flojo voice acting y los gráficos de generación pasada (en sus mejores momentos) son casi inexcusables.

La historia nos pone en la piel de un buzo especialista quien, junto a un equipo cuya base está en lo más profundo del océano, se encuentra con la difícil misión de escapar de allí, rescatando a todo superviviente que se cruce. Esto se debe a que su ubicación cercana al epicentro de un brutal terremoto que arrasa con todo a su paso, dejándonos casi solos y con ínfimas posibilidades de sobrevivir.

Para entender para qué lado va el terror que maneja este juego, es importante saber qué es la narcosis. Este estado se presenta en buzos que hacen un descenso rápido a las profundidades del océano y se desencadena por las altas presiones de nitrógeno sobre la transmisión nerviosa. Esto hace que la víctima se suma en un estado casi alcohólico, donde no puede controlar bien lo que hace, piensa o incluso ve. Se han documentado casos donde el afectado se siente invulnerable e intenta sumergirse en las profundidades oceánicas sin el equipo pertinente, o incluso donde intentan prender un cigarrillo y convidarlo a los peces. Este estado de desconexión de la realidad nos da una base fuerte y casi infinita de argumento para asustar a los incautos jugadores. Lamentablemente, el equipo de Honor Code no supo cómo resolverlo, dejándonos con un gameplay trabado, una historia sosa, para nada atrapante y los scarejumps más guionados y previsibles de los últimos 10 años.

Hace tiempo que un videojuego no me enoja de la forma que lo hizo este. No porque sea frustrante ni difícil, sino porque es aburrido, previsible al borde de ser insultante y termina siendo un clavo más en el ataúd del género que tanto amo. De igual modo intenté todo para progresar en el juego y darle una chance, pero sus puzzles triviales y su combate lento e inefectivo me llevaron al borde de la locura más de una vez. En su versión anterior para Steam, Narcosis presentaba soporte para realidad virtual, lo cual quizá eleva un poco la posibilidad de asustarse con el gameplay. Lamentablemente la versión actual aún no cuenta con soporte para PSVR, lo que hace que la única posibilidad que tenía de sentir tensión fuera arrebatada de mis manos.

Enojado como Pez Diablo Negro del Mar.

No hay mucho para decir acerca de cómo progresar. Simplemente exploramos la base subacuática que está casi en ruinas mientras descubrimos a algunos supervivientes y los guiamos hacia una ruta de escape. A su vez encontraremos grabaciones y textos que ahondan en la historia, contándonos los pormenores de la exploración, así como ubicándonos un poco más en el por qué de lo que está sucediendo.

Al comienzo del juego, y por un buen rato, nuestra única forma de defendernos será un cuchillo corto y casi inofensivo. Por suerte las amenazas no escalan demasiado, nos enfrentaremos a pulpos, peces algo agresivos o a enemigos que no podremos matar y de los cuales debemos escapar. Esto puede llegar a sonar entretenido, pero no lo es. La inteligencia artificial es casi nula, si nos escondemos a un costado de la pantalla, el enemigo pasará de largo y nosotros podremos flanquearlos y olvidarnos de la amenaza. También nos encontraremos con varios obstáculos que, de manejarlos incorrectamente, nos matarán de un solo golpe, por lo que son casi imposibles de evitar la primera vez que los encontramos. Esto es un claro ejemplo de lo que a mí me gusta llamar el síndrome de la reencarnación: Básicamente cometemos errores que no podremos resolver en esta vida, por lo que tendremos la próxima para pagar nuestro karma y aprender de la experiencia.

Concluyendo, Narcosis es básicamente una figurita repetida, un título que intenta (con poco esfuerzo y repitiendo el trabajo de otros) brindar algo diferente al género. Lamentablemente no logra siquiera quedarse demasiado tiempo en mi memoria, recordándolo solamente cuando tengo que ejemplificar cómo se hace mal terror.

https://www.youtube.com/watch?v=kTPsCiUnEJQ
NARCOSIS

Revisado en PS4
Narcosis es una pérdida de tiempo y espacio en tu PS4, bajá otro juego, cualquiera, que estarás haciéndole un favor a tu consola.

Narcoléptico

Developer:
Honor Code
Inc.
Publisher:
Honor Code
Inc.
Plataformas:
PlayStation 4
Lanzamiento:
24 de Julio
2018
Rodrigo Scarlata

Autor Rodrigo Scarlata

Licenciado en Letras. Creció con Hokuto no Ken. Play y Jojo para mantenerse joven. Editor, Redactor. Twitter

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