El mayor evento de gaming de Sudamérica se está realizando en Sao Paulo, en el predio de Expo Center Norte, desde el 11 hasta el 15 de octubre. Como parte del equipo de corresponsales, y tras cinco días de cobertura, me gustaría contarles el evento rescatando estos 5 puntos primordiales de la experiencia. Seguramente no se correspondan con lo que muchos de ustedes esperan, pero tuve en cuenta no solo lo espectacular y esperado, sino el contacto con los creadores, el aspecto comercial y aquello que realmente me sorprendió.

5 – La posibilidad de jugar los demos de aquellos títulos que conocimos en forma de trailers en la E3 de Los Ángeles. En especial Detroit Become Human, Sea of Thieves y Far Cry 5. El juego de David Cage se presenta como una experiencia cinemática y emotiva donde la investigación y las decisiones morales harán mella en nuestra aventura. Sinceramente no puedo dejar de pensar en esa escena en la azotea.

4 – El impresionante despliegue de anunciantes y expositores. Los sectores de Kingstone Hyper X y Razer demostraron su apoyo a la región con rigs armados con sus periféricos y las mejores configuraciones. Además adelantaron su línea de productos exclusivos para jugadores de consola que presentarán oficialmente en la próxima Argentina Game Show.

3 – El stand de VR de PlayStation que sembró dudas en nuestro equipo, ya que veníamos convencidos de que no íbamos a poder sorprendernos y terminamos con ganas de seguir jugando. Especialmente la experiencia The Impatient y Resident Evil VII. A pesar de las largas filas pudimos reservar una ubicación por anticipado a través de la aplicación mobile de PlayStation.

2 – El pabellón de juegos independientes que demostró el semillero brasileño en cuanto a desarrollo. El contacto con los devs que presentaban con pasión sus proyectos, sus explicaciones durante el.gameplay y las anécdotas a la hora del desarrollo despertaron el interés tanto de la concurrencia como de la prensa especializada. Entre los juegos a tener en cuenta jugamos Black Iris, Dolmen, Distortions y Valgard and the Armor of Achilles.

1 – La presencia de Hideo Kojima que no solo es una personalidad pintoresca y carismática, sino que es responsable del costado profundo y cinemático de los juegos tal y como los conocemos. El creador de Solid Snake deleitó a la audiencia con anécdotas y sonrisas mientras recibió un premio a la trayectoria y dejó su marca permanente en los corazones de todos. Verlo circular los pasillos VIP con su ejército de guardaespaldas parecía una escena sacada de Yakuza.

Sebastián Cigarreta

Author Sebastián Cigarreta

Contenidos, Edición, Co-conductor GamePod Live Twitter

More posts by Sebastián Cigarreta