Las aventuras gráficas en estos últimos años están evolucionando a experiencias cada vez más cinematográficas. Lejos quedaron aquellas historias que requerían que metamos un cuervo dentro de un reloj de arena para ver si eso arrancaba una nave espacial. Esta no es una referencia real a algún juego viejo, pero es algo que tranquilamente podría haberse visto en un título de LucasArts. Pero en exponentes como Detroit Become Human, o el catálogo de Telltale, estas historias se pueden sentir cada vez más íntimas. Algo así le sucedió en su momento a Life is Strange, un pequeño título de Dontnod que se volvió un clásico moderno para el género. Un par de años después, ya tenemos la primer secuela de la serie que había dejado la vara muy alta.

Lo primero es la familia.

Es complicado tocar temas sensibles en un videojuego sin que suene como una parodia. Pero Life is Strange 2 se anima a ir más allá de los dilemas adolescentes que tocaron a la primer entrega, donde nuestros protagonistas no solo tiene que lidiar con un problema personal sino que también son víctimas de algo tan delicado como es la discriminación. La historia de este capítulo se ubica en plena persecución a los inmigrantes mexicanos dentro de Estados Unidos bajo el concepto del muro gigante entre ambos países. Sean es un joven de unos 16 años que se está preparando para una fiesta a la cual asistira con su mejor amiga, pero por un accidente él y su hermano menor Daniel deberán escapar de casa y buscar la forma de llegar a México. En el camino no solo se toparán con personas de un nivel de intolerancia muy bajo, sino también con un hombre de gran corazón que los ayudará a completar su objetivo. Todo esto solo en el primer capítulo parece demasiado, pero falta la frutilla del postre: Daniel tiene poderes y solo Sean lo sabe, por lo cual el viaje es también una bomba de tiempo.

El título de Dontnod es ligero en la jugabilidad pero muy profundo en cuanto al desarrollo de personajes y su narrativa. No es para nada ajeno al género de las aventuras gráficas, pero lejos está de un título similar producido por Telltale. No porque sea mejor o peor, sino porque son historias que pueden sentirse más familiares aún con su pizca de ciencia ficción. La relación entre Sean y Daniel se siente real; Daniel puede parecer un niño molesto, pero al final del día sólo es chico. No tiene la edad suficiente para comprender qué es lo que está pasando y está forzado a realizar un viaje en la carretera que nunca quiso hacer. Sean pasó de ser el hermano mayor a ser el adulto responsable, carga con un secreto que puede afectar el rumbo de todo. Eso hace que nosotros como jugadores tengamos un mayor cuidado a la hora de tomar decisiones puesto que todo puede afectar el desarrollo del capítulo.

Ese es el mayor fuerte de Life is Strange 2, la toma de decisiones se siente con peso, sobre todo porque no hay un poder para controlar el tiempo que permita corregir errores. Desde que el caos se desata en la vida de los Díaz, no hay vuelta atrás y su viaje se siente muy personal gracias a la rama de diálogos y acciones. Las opciones que se nos presentan como jugador se sienten familiares porque sus personajes son humanos. Más allá de los poderes de Daniel, son dos jóvenes asustados que tomaron una decisión poco acertada y tienen que vivir con ello. Jugablemente, los obstáculos que deberemos esquivar son emocionales y cada línea de voz juega un papel importante en el desarrollo de Sean, aún si en ocasiones las opciones no tienen el resultado que esperamos. El árbol de conversaciones puede resultar algo confuso, porque quizás nosotros interpretamos una cosa que el juego no tiene en cuenta. Pero esto puede ser también un problema de la localización, puesto que lo finalice en idioma español.

La familia Díaz cobra vida gracias a un motor gráfico que cumple su cometido, con varias fallas en el camino. A veces un personaje puede caminar sin mover sus pies contra una pared. Por ejemplo, una vez tuve que esperar lentamente que Daniel llegue a mi ubicación porque chocaba contra un árbol caído y la inteligencia artificial no parecía reconocerlo. Y en varias ocasiones la animación de los movimientos puede parecer extraña, quizás similar a títulos de la época de Playstation 2. Pero eso no impide que Life is Strange entregue unas caracterizaciones humanas, donde sus personajes se sienten muy reales. El excelente doblaje, más el trabajo técnico que hicieron los desarrolladores, sin duda rindieron sus frutos. Más allá de todos sus problemas, es un juego visualmente hermoso y que pone la vara alta para otros exponentes del género.

La vista es hermosa.

Su banda sonora no se queda atrás, acentuando cada ritmo emocional que habita en el juego. Tanto la música orquestal como las bandas que prestaron canciones para el título sirven al plan maestro que es el viaje de los Díaz. Pero aun así, Dontnod supo utilizar también los silencios de manera eficaz y es en esos momentos donde la relación de los hermanos se vuelve más íntima y podemos ahondar los pensamientos de Sean. Estos elementos están perfectamente ubicados para servir a la historia y no por el espectáculo en sí.

Pocas cosas negativas se pueden mencionar de este título. Ya sea animaciones, movimientos extraños, o diálogos incomprensibles, no deja de ser un logro para Dontnod. La primer entrega de Life is Strange fue uno de los juegos más influyentes de su época. Aun con una precuela y un spin off gratuito en su catálogo, esta secuela promete mucho desde su primer capítulo y la experiencia del estudio a cargo tiene la capacidad de entregar algo inolvidable para lo que resta del 2018. El primer episodio no solo nos presenta una familia bien desarrollada y querible, sino que también los ubica en una época difícil para los latinos. Es un riesgo muy grande tocar un tema tan serio y este equipo lo hizo con maestría. Si bien es el comienzo, no me quedan dudas que el camino nos va a llevar por una carretera llena de sorpresas.

https://www.youtube.com/watch?v=5T1tMQz_QY8

Revisado en PS4
Los videojuegos llegaron muy lejos para poder incluir temáticas sociales fuertes dentro de una narrativa dramática. Dontnod es capaz de incluir esto sin sacrificar los elementos particulares del género de aventuras gráficas y sale exitoso, dejándonos con ganas de más capítulos de esta entrega.

Emocional

Developer:
Dontnod
Entertainment
Publisher:
Square Enix
Plataformas:
PS4, Xbox One,
Windows PC
Lanzamiento:
27 de Septiembre
2018
Gino Marcellino

Autor Gino Marcellino

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