Factor nostálgico, fan service o como quieran llamarlo. Esa ha sido la estrategia utilizada por muchas compañías en el último lustro y en una de las que últimamente Nippon Ichi Software se ha sustentado para atraer a los usuarios. Primero fue The Lost Child quien le hiciera honor al título El Shaddai y ahora Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk con su diseño de personajes muy similar a lo visto en el memorable Disgaea. ¿Será la fórmula para alcanzar el éxito? Te sacamos todas las dudas a continuación.

PS Vita no ha sido el fenómeno que todos esperábamos, eso está más que claro. Sin embargo, nuestra pequeña amiga se las ha rebuscado para permanecer con vida en el país del sol naciente y gran parte de esa resistencia se la debe a los JRPG´s. Además de ello, el éxito en el mercado asiático ha generado expectativa en los fervientes seguidores del dungeon crawler que habitan por éstas latitudes, cosa que permitió la localización de diversos productos para occidente y en el mejor de los casos, el traslado a la actual generación de consolas.

Estas mazmorras necesitan una trapeada.

Ese es el caso del flamante producto de NIS América, que fuera lanzado en exclusividad para el dispositivo portátil de Sony en junio de 2016. Y luego de apreciar de manera prolongada aquel interesante trabajo se hace imposible realizar una comparativa entre las dos versiones sin resaltar el casi imperceptible retoque gráfico ingame de éste port.

Sin embargo, el juego se sujeta en la narrativa que nos ubica en Refrain, lugar que cuenta con diversos y excéntricos personajes, preparados para descubrir un misterioso secreto en las profundidades del poblado. Bajo esas sombras se oculta un terrorífico laberinto custodiado por temibles criaturas y guardianes de maravillosos tesoros que han hecho de ese sitio un fuerte impenetrable. Al parecer, todos estos temores están a punto de desaparecer con la llegada de la insufrible bruja Dronya y su inocente aprendiz Luca, que acompañados del libro Tractatus de Monstrum (a quien encarnaremos) tratarán de conquistar los calabozos sin sufrir un rasguño en el camino.

Nuestra poco amable Dusk Witch (llamada así por sus brillantes ojos azules y rojos) será la capitana de esta travesía por los túneles mortales infestados de niebla venenosa. A pesar de ello, su incapacidad para efectuar tan peligrosa incursión abrirá el terreno para utilizar su principal arma en combate: la brigada de títeres encantados. Estos últimos cobrarán vida en sus manos pero pasarán antes por el delicado trabajo de la joven ladera, que además de realizar tareas domésticas, se encargará de diseñar todos los personajes que utilizaremos en el campo de batalla. Claro, que ningún habitante del poblado deberá conocer esas intenciones, por lo que para la vista de todos seremos un teatro itinerante.

Y es allí cuando notaremos la destreza en el diseño de Harada Takehito y su característico pincel a la hora de diagramar los héroes en escena. Es que quienes hayan probado Disgaea descubrirán un aire familiar y a decir verdad, el hecho de que haya participado en éste material se nos ocurre que no ha sido pura casualidad.  Lo mismo ocurre con la composición musical a cargo de Tenpei Sato y si bien no deslumbra de sus trabajos anteriores (con techo en Phantom Brave de PS2), el uso de los instrumentos y las melodías inquietantes se reconocen al primer impacto.

Las mecánicas no distan demasiado de lo que pudimos observar semanas atrás cuando tuvimos contacto con The Lost Child (material de la misma compañía). No obstante, nos encontraremos con una abismal diferencia en cuanto la utilización de personajes porque en las mazmorras de Efrain podremos utilizar hasta 40 marionetas en pantalla. Esos laberintos intrincados nos permitirán recolectar Mana, un preciado elemento necesario para potenciar nuestras habilidades, que mal administrado o adquirido en demasía, nos generará un gran dolor de cabeza.

No llore por su corderito m’hijo que la parri está lista.

Sumado a ello, tendremos a nuestra disposición puntos de ¨reinforcement¨, que podrán ser cosechados a lo largo de nuestro camino y servirán para potenciar nuestra experiencia (luego de intercambiarlos en la base por material de nuestro agrado). En tanto, la posibilidad de romper paredes o crear salidas de emergencia y la utilización de nuestra inteligencia para descubrir alijos secretos se convertirán en el mayor entretenimiento para jornadas del más puro placer estratégico en el mundo de Tanis.

El punto menos atractivo de nuestra aventura radicará cuando nos encontremos ante un ataque crítico y ahí vislumbremos la fragilidad de nuestras marionetas. Lamentablemente habremos de regresar a nuestra carroza para recuperar la salud de nuestro soldado (con la pereza que eso conlleva) y por supuesto, tendremos que recurrir a nuestro bolsillo para darle una completa recuperación. Está claro que muchas veces podremos evadir los enfrentamientos pero la excesiva confianza y la pobre utilización de un plan en combate nos generarán una singular preocupación en las filas.

En fin, no estamos frente a la gran joya de la empresa nipona, pero lo cierto es que su denodado trabajo en entregarnos un producto pulido, mejorado y revitalizado merece el reconocimiento de propios y extraños. Sin embargo, esa inspiración en Etrian Odyssey y los diversos homenajes a los grandes exponentes del género nos hacen sospechar si realmente Nippon Ichi necesita un cambio radical en su equipo de creativos.

https://www.youtube.com/watch?v=LRIrDFe_yiQ

Revisado en PS4
Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk vuelve a exponer la máxima habilidad del estudio desarrollador Nippon Ichi Software: El refrito. Será amado por sus defensores y odiado por sus detractores pero recordado por la extraordinaria customización de personajes.

Desafiante

Developer:
Nippon Ichi
Software
Publisher:
 NIS America
Plataformas:
PS4, PS Vita,
Nintendo Switch
Lanzamiento:
18 de Septiembre
2018
Ignacio Ostertag

Autor Ignacio Ostertag

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