ACTUALIDAD

God of War será una experiencia inmersiva

Por 11 abril, 2018 No Comments

Jeet Shroff reveló los 4 niveles de dificultad que tendrá el juego.

Aunque parezca mentira la fecha de lanzamiento del esperadísimo God of War está muy cerca, y la información oficial fluye con mayor intensidad por estos días. Si unos días atrás conocíamos detalles de los diversos modos de juego y los niveles de customización disponibles en el juego, hoy es el turno del Immersion Mode que presentará el tanque de PlayStation.

Jeet Shroff, ingeniero de gameplay e inteligencia artificial de Sony Santa Monica, habló con Polygon sobre esta experiencia inmersiva que God of War ofrecerá  para aquellos jugadores que no quieran enfrentarse a una interfaz de usuario en sus pantallas. Según dijo al medio, «el Immersion Mode está diseñado para satisfacer a los jugadores que quieren adentrarse en el entorno de God of War; como sabes, el juego cuenta con un sistema de progresión y distintas armas, equipo e ítems necesarios para progresar en la aventura y esto se gestionará mediante una interfaz de usuario presente, de inicio, en la pantalla. Sin embargo, el Immersion Mode permitirá modificar la presencia de los elementos de la interfaz al gusto del jugador, de manera que no se trata de opciones radicales en que esté…» Según Shroff, podremos quitarla por completo de la pantalla, dejar solo los elementos que consideremos necesarios o hacerla aparecer y desaparecer con un toque al touchpad del DualShock 4. En caso de que optemos por liberarnos completamente de toda interfaz, tendremos que estar muy atentos a lo que vemos y escuchamos en cada zona para poder responder de manera adecuada, transformando a la una experiencia en una 100% inmersiva.

Por otra parte, Shroff reveló el nombre y características de los 4 niveles de dificultad que nos esperan en God of War, adaptados al perfil de cada jugador. El nivel inicial y más fácil, “Give Me A Story”, nos dará un margen de error ampliopara que nuestros errores no tengan consecuencias demasiado importantes. “Give Me A Balanced Experience», el nivel normal, será lógicamente  la experiencia recomendada por el equipo de desarrollo. Luego tenemos el primer nivel difícil, “Give Me A Challenge», diseñado para los expertos en juegos de acción y los veteranos de la serie. Finalmente, el máximo desafío lo encontraremos en “Give Me God of War», donde no será posible modificar con profundidad poniendo a prueba nuestro nivel de frustración.

El 20 de Abril es la fecha indicada y no podemos más de ganas de adentrarnos en esta aventura y comprobar cuanto puede redefinir la generación la nueva gran apuesta fuerte de PlayStation de la mano del ahora barbado Kratos.

Rodrigo Villarruel

Autor Rodrigo Villarruel

Diseño, Contenidos, PR, Conductor GamePod Live. Twitter

Más notas de Rodrigo Villarruel

Hacemos

GamePod :

SEBASTIÁN CIGARRETA

Director y Editor de Contenidos

Stream Host

    

RODRIGO VILLARRUEL

Director Creativo & Diseño

Contenidos

  

GERMÁN RAFFO

Redactor

    

RODRIGO SCARLATA

Redactor

    

IGNACIO OSTERTAG

Redactor

    

FRANCO BORGOGNA

Redactor

     

GINO MARCELLINO

Redactor

     

AXEL BOSSO

Redactor

     

LEONARDO ABOY

Desarrollo Web