Anthem ya fue confirmado para la primer mitad del próximo año pero, ¿sabemos al menos qué tipo de juego estamos esperando? Al momento, la información está desperdigada por todos lados pero GamePod viene al rescate. Ahora voy a pasar a contarles todo lo que se sabe hasta hoy acerca del nuevo proyecto de los creadores de la saga Dragon Age y Mass Effect.
La mayoría del staff de BioWare y EA se encuentran enfocados en esta nueva IP, desde su desarrollo hasta la información que se filtra, es por ello que desde su anuncio en la E3 poca información ha salido a la luz acercade Anthem.

Por suerte Brenon Holmes (Director de diseño técnico de BioWare), ha ido subiendo información regularmente al Subreddit de Anthem, tirándonos de vez en cuando una migaja para que vayamos masticando mientras esperamos que el plato fuerte salga del horno.
Son estas revelaciones de Holmes las que unificamos en una sola nota para ir tirando un poco de luz acerca de lo que nos espera cuando Anthem finalmente llegue a nuestros hogares.

Una de las primeras cosas que nos quedó en claro es que en nuestras aventuras vamos a contar con «La Jabalina», un exotraje customizable vestido por los Freelancers (la facción encargada de salvar al mundo en el universo del juego). Dentro de este grupo existen diferentes clases, aunque las que fueron reveladas por el momento sólo fueron las de Coloso (Colossus) y Explorador (Ranger) las cuales (dijo Holmes) serán esenciales a la hora de aventurarse más allá de la protección de las paredes de Fort Tarsis.

En un tomo humorístico agregó que incluso las criaturas más pequeñas e inofensivas seguramente comen carne humana, haciendo de la exploración sin La Jabalina algo impensable. También dijo que desarrollaron un prototipo de gameplay donde los jugadores pueden explorar el mundo sin su exotraje, pero que por el momento no se encontraron con demasiada interacción en combates, más allá de terminar siendo comidos por la variada fauna de la zona.

El mayor problema que encontramos -agregó en el subreddit de Anthem- es el de quedarnos trabados en estas secciones de exploración sin La Jabalina, a causa la falta de movilidad de los humanos sin su traje. Esto se debe a que el mundo está mayormente pensado para ser explorado con la armadura puesta, pero acercar una alternativa más vulnerable puede llegar a cambiar el gameplay considerablemente.

De todos modos la idea de la exploración «de civil» aún no fue descartada. En respuesta a un fan que sugirió la inclusión de misiones guionadas sin La Jabalina, Holmes dijo: «Definitivamente la posibilidad de que eso suceda es más que probable, lo único que aún debemos resolver es cómo fusionar estas secciones con el gameplay principal para que la transición sea orgánica.”

Pasando a otro tema, en el trailer pudimos ver que el juego se va a enfocar en la exploración de un nuevo y misterioso mundo, valiéndonos de nuestro traje para sobrevolar este nuevo mundo lleno de enigmas y peligros.

Holmes dijo: «Vamos a incluir una gran cantidad de progreso y profundización en la habilidad de volar, la cual afecta cuán lejos el jugador puede llegar en el aire, así como la destreza con la que lo hace.» BioWare está comprometido en brindarle al jugador un sentimiento de libertad único con estas nuevas mecánicas de exploración, pero sin sacrificar desempeño ni gameplay.

Con eso en mente, la empresa implementó un «techo en el cielo» para guiar al jugador hasta dónde puede llegar. Para no hacerlo intrusivo, Holmes dijo que el jugador sentirá como si una corriente de aire lo detuviese de llegar más algo, lo que hace sentir que quizá el traje no pueda superar esa altura y no que nos encontramos con una pared invisible que corta el flujo del gameplay.

https://www.youtube.com/watch?v=wi0Uq7QmKm4

Además de la posibilidad de viajar por las nubes, nuestro exotraje nos va a permitir explorar las profundidades del mundo de Anthem. Lo que Holmes anticipó es que el jugador no podrá quedarse bajo el agua todo el tiempo que desee, ya que la capacidad de oxígeno del traje no es infinita, aunque se regenerará automáticamente al salir del agua. Con respecto a la posibilidad de encontrarse enemigos únicos bajo el agua, Holmes dijo que no es algo que pueda discutir «por el momento»

Lo que sí aseguró es que todos los personajes contarán con un arsenal de combate cuerpo a cuerpo, lo que promete que el juego no se limitará a ser un shooter en 3ra persona y puede explorar otros aspectos a la hora de enfrentar a un enemigo, abriendo nuevos caminos y esquivando la bala de la monotonía.

A su vez, en el trailer pudimos ver uno de estos ataque melee ejecutado por el coloso del equipo. Ese ataque en conjunto con el diseño de La Jabalina del coloso nos lleva a pensar que cada exotraje tiene un set de habilidades específicas, así como una habilidad especial única.

Con respecto a mecánicas más específicas del juego, Holmes está sopesando la posibilidad de mostrar el daño que nuestro personaje recibe como daño al exoesqueleto, eliminando la intrusiva barra de energía y mezclando mecánicas para que la inmersión nunca se detenga.

Holmes a su vez espera que Anthem pueda formar parte del territorio cross platform online, para evitar cerrar las partidas a una consola y juntar a gamers del mundo. Asegura que no existen demasiadas trabas tecnológicas hoy en día que eviten que este sueño se transforme en una realidad, pero la chance de que esto no suceda tiene un poco más que ver con «qué nos permite cada plataforma y a qué clase de concesiones podemos llegar con cada third party si hay que sumar o quitar contenido porque una plataforma específica lo requiera.»

Una de las cosas que últimamente estaba haciendo algo de ruido fue el constante cambio de staff, así como la partida de Drew Karpyshyn, escritor en jefe de Mass Effect. Casey Hudson, el General Manager de BioWare anunció que Karpyshyn ya había concluído con su trabajo en Anthem y que el grupo de guionistas y escritores de BioWare están haciendo un increíble trabajo en seguir expandiendo el mundo de Anthem, así como su historia y personajes.

Los escritores que quedaron a cargo son los mismos que estuvieron al timón en el naufragio que fue Mass Effect Andromeda: Cathleen Rootsaert y Jay Watamaniuk, lo que nos deja algo intranquilos.
A través de Reddit, Holmes está contínuamente buscando feedback de parte de los fans, buscando ampliar las capacidades de La Jabalina, así como las diferentes experiencias que el mundo de Anthem tendrá para ofrecernos.

Esperamos que BioWare haya aprendido de sus errores y que con Anthem tenga un regreso triunfal, luego de que el escandaloso mass Effect Andromeda estuviese durante gran parte del 2017 en nuestras bocas, y no necesariamente por algo bueno.

Rodrigo Scarlata

Autor Rodrigo Scarlata

Licenciado en Letras. Creció con Hokuto no Ken. Play y Jojo para mantenerse joven. Editor, Redactor. Twitter

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