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El sistema de combate de Spider-Man en un nuevo avance

Por 12 abril, 2018 No Comments

 El título de Insomniac ofrecerá a los jugadores un sistema muy dinámico en el que podemos combinar ataques físicos, saltos, telarañas y el entorno.

Sin dudas el sistema combate es uno de los grandes pilares sobre el que se sostendrá el nuevo Spider-Man, junto con el argumento, su apartado técnico sobre todo. Pero todavía siguen surgiendo las dudas en este aspecto entre la comunidad ya que desde que se presentó el sociedad el nuevo título de Insomniac, dió la impresión de que estaríamos ante un exceso de los Quick Time Events en nuestros enfrentamientos por las calles de Nueva York. Como se pudo ver hasta ahora en todos los avances, habrá momentos en los que tendremos que pulsar los botones con el timming indicado, por supuesto, pero por lo visto Insomniac entregrá una experiencia balanceada que combina elementos de la serie Arkham de Rocksteady con los clásicos Hack’n Slash, con interesantes añadidos.

Al respecto de esto, el Director Creativo del juego Bryan Intihar presentó estas características en el último vídeo de Game Informer donde indica que el Spider-Man que tendremos entre manos llevará nada menos que ocho años limpiando las calles de criminales, con lo que sus movimientos serán poderosos y precisos desde el principio. No habrá una exagerada curva de aprendizaje ya que este Spidey es todo un experto en la lucha contra el hampa: «No queríamos que Spider-Man fuese sólo un brawler «, dice Intihar. «Es subir y bajar constantemente, ir a izquierda y derecha. Utilizar el entorno para dar una idea de improvisación. Estuve experimentando el otro día con qué pasaría si doy un golpe en el aire a un enemigo, empiezo a tirar telarañas y entonces lo tiro al suelo. Me di cuenta que al tener las telarañas, se pegaba al suelo», entre otros ejemplos que descubrió el creativo probando cosas nuevas.

En lo jugable podemos decir que contaremos con combos de movimientos ligeros en lo visual, contundentes en lo práctico y con amplias posibilidades gracias a un sistema dinámico en el que al pulsar el botón ‘cuadrado’ iniciaremos el asalto y a partir de ahí podremos pulsarlo repetidamente para continuar una cadena de certeros golpes. En ese punto, si mantenemos pulsado el botón, elevaremos al objetivo y si lo volvemos a pulsar nos pondremos a su altura pudiendo optar por un remate con triángulo o continuar nuestra combinación de golpes. Spidey combinará cuatro factores esenciales a la hora de combatir: las cadenas de combos con movimientos acrobáticos, lo cual incluye combate aéreo, el uso de gadgets, las telarañas y los propios entornos jugando a nuestro favor. La clave estará en combinar y alternar esos elementos de manera dinámica para exprimir sus posibilidades. Spider-Man busca entonces que el jugador esté constantemente en movimiento, desplazándose por la pantalla de punta a punta, alternando golpes que se ejecutan en tierra o aire y explorando los elementos que le ofrece cada zona gracias a sus redes para crear distracciones, mantener a los enemigos a raya o simplemente hacer remates espectaculares.

Ahora bien, todo lo anterior tiene que ver con la confrontación frontal y al descubierto, pero también podremos apostar por el sigilo en nuestro estilo de juego y es ahí done las infraestructuras y construcciones cobrarán vital importancia pudiendo ser utilizadas a nuestro favor, ya sea aprovechando las alturas como usando a nuestros propios enemigos como elemento de distracción.

El juego ofrecerá además un sistema de progresión en el que podremos mejorar nuestras habilidades y contaremos también con trajes alternativos que nos darán algún tipo de ventaja (de momento están confirmados Spider-Punk y Spider-Man Noir) pero también vamos a poder desbloquear gadgets como trampas adherentes con las que atrapar a nuestros enemigos o hacer que impacten entre ellos, un spider-dron que ataca desde el aire dándonos soporte y las web-bombs que detonarán llenando un área entera de telarañas y anulando a varios objetivos al mismo tiempo.

En definitiva el 7 septiembre es la fecha de inicio de nuestras aventuras arácnidas en el que es sin duda uno de los títulos más esperados dentro del catálogo de PlayStation 4. A continuación, los dejamos con el video que presenta las modalidades de combate:

Rodrigo Villarruel

Autor Rodrigo Villarruel

Diseño, Contenidos, PR, Conductor GamePod Live. Twitter

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