Arc System Works se ha consolidado a través de los años como una de las (sino la) más respetables desarrolladoras de fighting games. Ésta supo ganar popularidad hace 20 años con la saga Guilty Gear, pero se encuentra creando juegos desde hace casi 3 décadas. Con un currículum así, cada anuncio de System Arc Works sacude el avispero de los fighting gamers como casi nadie sabe hacerlo. Su último éxito, Dragon Ball Fighter Z, es una clara demostración de que saben muy bien lo que hace cuando se trata de combos rápidos, animaciones fluidas y especiales extra llamativas y memorables. Es por eso que cuando anunciaron que una de sus franquicias más reconocidas, Blazblue, tendría un crossover con otras dos franquicias de la empresa y el reconocido anime norteamericano RWBY, no pudimos hacer más que emocionarnos y esperar lo mejor.

BlazBlue Cross Tag Battle es un épico crossover que reúne personajes de BlazBlue, Persona 4 Arena, Under Night In-Birth y de la serie animada RWBY, para brindarnos una nueva entrega llena de piñas, combos, ataques combinados entre dos luchadores y una increíble cantidad de movimientos devastadores y visualmente hermosos. Esta entrega nos ofrecerá muchos aspectos de gameplay que ya venimos disfrutando en las anteriores de los mismos desarrolladores, pero no es en lo nuevo que trae a la mesa, sino en la forma en que lo hace, donde BlazBlue Cross Tag Battle brilla realmente.

Título:
BlazBlue Cross Tag Battle
Plataforma(s):
PC, PS4, Switch
Desarrolladora(s):
Arc System Works
Distribuidora(s):
Arc System Works
Lanzamiento:
05 de junio de 2018

En primer instancia cabe advertir que este juego está claramente dirigido a fans de las sagas implicadas, aunque cualquiera puede entrar y disfrutar de un hermoso y electrizante combate, pero estaría perdiéndose de la verdadera esencia que contiene. Esto se debe particularmente al EPISODE MODE (aunque también a otras instancias más pequeñas del juego), donde los personajes hacen guiños a otras franquicias y a momentos específicos de su propia historia mientras se cuenta una línea de trama única, refrescante, llena de humor y una excelente narrativa.

Y, aunque suene raro, es en la forma en la que está contada la historia donde se nota el verdadero esfuerzo invertido. La similitud entre algunos personajes, sus técnicas o su forma de actuar hará que entre ellos siempre tengan algo que decirse, una nueva burla o saludo al comenzar el combate, que nos hará sentir todo el tiempo que estamos junto a los desarrolladores riéndonos y disfrutando de toneladas de humor interno.

Quizá es exactamente por eso que Arc System Works se plantó de forma tan firme frente a los streamers y a los reviewers, pidiéndoles que no suban porciones del Episode Mode que vayan más allá del episodio 2. Y créanme que vale la pena la espera, ya que nos esperan toneladas de sorpresas y guiños.

Más allá del modo historia, BlazBlue Cross Tag Battle nos ofrece cinco modos offline de juego, pero sólo uno online. Lo llamativo del online es más que nada es la posibilidad de entrar a un lobby cargado de oponentes, donde podremos interactuar con sus avatares. Este modo deja bastante que desear, ya que no hay mucho por hacer más que simples luchas 2v2. De todas formas, se nota que el online no era el foco, porque es en el modo de un jugador donde está toda la papa.

En este modo podremos experimentar la larga y entretenida trama del juego con el Episode Mode. Pero eso no es todo, también vamos a poder entrenar nuestros combos y especiales en el Training Mode o participar de peleas locales o contra la inteligencia artificial en el V.S. Mode. Por otro lado, el Tactics Mode nos ofrece la chance de aprender todos los secretos de nuestros personajes predilectos. Y por último, el survival mode le hace honor a su nombre, exponiéndonos a un sinfín de batallas donde podremos desbloquear grandes recompensas.

https://www.youtube.com/watch?v=DvlbxfeVj5Q&feature=youtu.be

Podemos ingresar a cualquiera de estos modos por medio de un HUB divertido (muy similar al de Dragon Ball Fighter Z) o ingresando al menú y seleccionando directamente ahí nuestra opción. Además contaremos con puntos, que iremos destrabando jugando los diversos modos, con los que podremos comprar diferentes personajes para utilizar en el HUB, colores para ellos y una gran cantidad de ítems para customizar nuestro perfil online (como titules, plates, frames, frases y mucho más).

El gameplay es igual o más frenético de lo que podríamos imaginar, permitiéndonos elegir dos personajes de un roster de 20 (más otros 20 que llegarán a modo de DLC) para rompernos la cara en una encarnizada pelea de 4 contra 4, donde las combinaciones entre ambos luchadores serán el foco de la pelea.

BlazBlue Cross Tag Battle incluye también una de las más fatídicas adiciones de los últimos juegos de pelea, el auto-combo, pero con una vuelta de tuerca: Los auto-combo usualmente (como en el Persona 4 Arena o el Dragon Ball Fighter Z) permiten a los jugadores inexpertos tocar consecutivamente un solo botón y encadenar devastadores combos que terminan con un ataque especial que consume mucha vida. Esto ha traído mucha controversia, ya que los jugadores que invierten tiempo y dedicación en dominar combos, personajes y los tiempos exclusivos de cada uno, se veían superados por alguien que sólo tocaba un botón para que el juego hiciese su trabajo por él.

En repetidas ocasiones la explicación había sido que era una buena puerta de entrada para los que querían ingresar al mundo de los fighting games pero no se atrevían. Si bien esta es una buena forma de verlo, había que hacer algo al respecto, ya que todo el trabajo que habían puesto para hacer que la mecánica sea justa para los recién llegados, hacía en contraparte que la misma sea injusta para los veteranos. Y es en BlazBlue Cross Tag Battle que encontraron la solución: tanto la repetición del golpe débil como el golpe fuerte ejecutarán un combo predeterminado para cada personaje, pero el mismo se cortará al poco tiempo, no sacará demasiado, no conectará con un golpe especial y usualmente dejará al personaje expuesto para un contraataque, si no fue bien calculado. Esto le da la posibilidad a los más expertos de calcular el auto combo, esperar a que concluya, y responder con un combo digno de un profesional.

Además de los auto-combo, la mecánica cuenta con un botón de combinación especial entre los dos personajes que sirve para iniciar combos dinámicos y únicos, la posibilidad de llamar a nuestro compañero para que haga un ataque y salga (brindándonos aperturas para combos o permitiéndonos una huida segura) y la habilidad de cancelar nuestros ataques especiales con el de nuestro segundo personaje, creando devastadores combos.

Otra de las nuevas adiciones es la barra Resonance Blaze, a la cual podremos acceder con el botón con el que llamamos a nuestro compañero una vez que el mismo ha muerto. Esto hace que nuestra barra de specials se cargue contínuamente durante 15 segundos, permitiendo que hagamos ataques especiales consecutivos mientras esté activa. Además, nos dará la posibilidad de iniciar el Astral Finish de nuestro personaje, un devastador ataque que mata al enemigo de un golpe, aunque se deben cumplir ciertos requisitos antes como tener la Resonance Blaze en nivel 9 y que tu enemigo haya perdido a uno de sus luchadores. Aunque sea relativamente molesto de lograr, una vez que podemos conectarla la recompensa será más que generosa. No sólo por el resultado de la batalla, sino por las increíbles animaciones que cada una nos mostrará al ser ejecutada.

BlazBlue Cross Tag Battle es una buena entrega que no ofrece muchas novedades, pero sí mucha diversión y es, a fin de cuenta, la puerta de entrada a crossovers mucho más masivos e impresionantes, teniendo en cuenta que no aparece ni un solo personaje de la saga Guilty Gear. Es una buena puerta de entrada para inexpertos en el género así como una justa ejecución para los veteranos que quieren un sistema de combos precisos y un gameplay que requiere esfuerzo y tiempo para ser dominado.

BlazBlue Cross Tag Battle
PS4, PC, Switch

Sólo un buen comienzo

Esta entrega es digna de ser el primer paso en una larga lista de crossovers, a tomar nota, arriesgarse un poco más con los modos (sobre todo el online) y nunca, pero nunca, dormirse en los laureles.

7,5

Esperando la secuela

Rodrigo Scarlata

Autor Rodrigo Scarlata

Licenciado en Letras. Creció con Hokuto no Ken. Play y Jojo para mantenerse joven. Editor, Redactor. Twitter

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